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venerdì 2 novembre 2018

MOMO CHALLENGE: gioco-sfida che viaggia su WhatsApp. ATTENZIONE.

 MOMO CHALLENGECatena di Sant’Antonio o potenziale successore del fenomeno Blue Whale, gioco-sfida che viaggia su WhatsApp. ATTENZIONE.
Momo è un messaggio WhatsApp ove appare  una donna-uccello con due occhioni enormi. 
Sembra essere nato in Messico e ha preso piede in diversi paesi e soprattuto non appare innocuo. 
Tra gli adolescenti francesi, ad esempio, si sta diffondendo il Momo Challenge, un nuovo ‘gioco virtuale’ che secondo alcuni incoraggerebbe i suoi interlocutori a compiere gesti pe- ricolosi e potrebbe avere conseguenze significative. Secondo alcuni, potrebbe trattarsi di un sistema per impadronirsi illegalmente di dati personali; ma sembrano esistere collegamenti tra il gioco e fatti di cronaca che hanno coinvolto adolescenti – come incidenti.
La polizia nazionale spagnola ha avvertito la popolazione sottolineando che "è meglio evitare di imbattersi in sfide assurde che si stanno trasformando in una moda su WhatsApp.
Intanto che fare? Attenzione e avvisare i propri figli di lasciar perdere.




venerdì 2 giugno 2017

BLUE WHALE E SUICIDI: CONSIGLIO DI ALBERTO PELLAI

BASTA PARLARE SOLO DEL BLUE WHALE COME IL MOSTRO che fa suicidare. Può in alcuni casi far precipitare la situazione in chi ha già qualche problema. La le cause di suicidio e il malessere che lo precede hanno ben altre cause. Seguiamo quanto dice Pellai. Il suicidio come potete vedere nella tabella allegata, riferita a dati USA del 2015, è la seconda causa di morte da 15 a 34 anni e la terza causa di morte nell'età tra 10 e 14 anni...senza nessun "Blue Whale"e Ne ho già parlato in un altro post https://ferrandoalberto.blogspot.it/2017/06/blue-whale-e-sucidi-consiglio-di.html
A questo punto bisognerebbe ritirare anche l'ultimo libro di Stephen King*? "Fine Turno" ove descrive una app fatta apposta per istigare i suicidi nei ragazzi e scrive: "Per non essere esclusi dal gregge, gli adolescenti maschi tendono a indossare gli stessi pantaloncini extralarge e coltivare la stessa peluria sulle guance. Le femmine adottano lo stesso tipo di vestiti e impazziscono per gli stessi gruppi musicali. ................ Le mode si diffondono tra i ragazzi come un’epidemia di morbillo e, di tanto in tanto, una di queste mode è il suicidio. Nel Galles meridionale, decine di adolescenti si impiccarono tra il 2007 e il 2009, con i post sui social network ad alimentare questa mania. Persino i messaggi di addio si adeguarono al gergo delle chat: VVB e CS VEDE. :-)
*King, Stephen. Fine turno (posizioni nel Kindle 3564-3569). SPERLING & KUPFER.
Alberto Ferrando
Pediatra


lunedì 22 maggio 2017

PSICOSI BLUE WHALE E SCARSA ATTENZIONE A QUANTO ACCADE VERAMENTE

CARI genitori
Il blue whale è un esempio di "fattoide" (un fatto che non è un fatto ma che, di fatto, diventa un fatto dopo che i media hanno diffuso la notizia). Notizia che fa "scena", deresponsabilizza, in questo caso : Si suicidano per il videogioco e non per altri problemi (il suicidio è la terza causa di morte da 10 anni  a 14 anni  e la seconda da 15 a 34 anni!!!!!! e senza il blue whale). I media e le persone si fermano alla notizia senza verificare l'attendibilità della stessa e ora si criminalizza un gioco (veramente di basso livello e che diventa importante perché è stato creato il fattoide). Il vero "fatto" è che è il suicidio né frequente ma ci si concentra sui singoli e sporadici casi che potrebbero essere riconducibili al blue whale. Ne ho parlato in questo articolo: "ferrandoalberto.blogspot.it/2017/05/nuovo-gioco-elettronico-blue-whale-che.html"
Lettura consigliata "Fine Turno" di Stephen King ultimo volume della "trilogia" di Mr Mercedes ove tramite un videogioco si istigano gli adolescenti al suicidio.
Analogie con la fobia del bagno dopo mangiato quando l'annegamento (spesso da disattenzione) rappresenta una. delle prime cause di morte in età pediatrica, e la prima nella fascia di età  da 1 a 4 anni "ferrandoalberto.blogspot.it/2017/04/fare-il-bagno-dopo-mangiato-si-puo.html"
ALBERTO FERRANDO
Pediatra


mercoledì 17 maggio 2017

Nuovo gioco elettronico, Blue Whale" che fa suicidare: BUFALA o quasi

Nuovo gioco elettronico, Blue Whale"  che fa suicidare: BUFALA o quasi
Cari genitori e ragazzi
Non credete a tutto quello. che viene detto o scritto. Da alcuni giorni arrivano segnalazioni di un nuovo gioco che fa suicidare. Anche "Le iene" hanno fatto un servizio sul tema di cui sconsiglio la visione, mirato a far notizia e con una musica che, se anche non porta al suicidio, una crisi depressiva la fa venire. Leggete questo articolo che conclude:
"Ogni anno in Russia si uccidono 1700 ragazzi tra i 15 e i 19 anni. In sette mesi (la forbice di tempo in cui sarebbero avvenuti i suicidi secondo Novaya) se ne sarebbero uccisi nel 2012  990, senza Blue Whale Game. Un’emergenza sia chiaro, ed è giusto che si studi come mai il tasso di suicidi tra i teenagers in Russia è così elevato. Ma non mi sento di affermare che è colpa del Blue Whale, per ora non ho trovato una singola prova che colleghi il gioco ai suicidi narrati da Novaya.
(tratto da: http://www.butac.it/blue-whale-game-giornalismo/ ).
Articoli sono apparsi su vari quotidiani con note allarmistiche senza verifica del fenomeno  suicidio e lasciandosi tentare dalla notizia.
Cosa c'è da dire???
1) Molto limitativo e riduttivo attribuire la colpa di questo fenomeno a un videogioco. Il suicidio è cosa, ahimè, frequente. Rappresenta la seconda causa di morte, negli USA, tra 1 14 e i 34 anni!!!!!
2) Un articolo ben fatto sul sito "Bufale un tanto al kilo" dà delle spiegazioni e soleva legittimi dubbi sulla responsabilità solo di un videogioco a determinare questi suicidi (che esistono indipendentemente dal gioco)
3) Che parlandone si aumenta la pubblicità al fenomeno soprattutto se si forniscono informazioni fatte per fare notizia
CHE FARE? Ragionare sul fenomeno disagio, malessere sociale e mentale e sul silicio fenomeno complesso e frequente e cercare come genitori di stare vicini, affettivamente, ai propri figli, essere disponibili all'ascolto e al rispetto.
Ma se avete un rapporto con vostro figlio pensate che arrivi a fare queste cose (leggete qui in fondo)????? Scritte su un noto quotidiano???? Semmai i problemi esistevano ed erano a monte, se vostro figlio fa qualcosa di queste bestialità.....forse abbiamo dei problemi e da tempo e il video gioco o è una causa scatenante.
La notizia è comunque del maggio 2016 e ragioniamo sul quotidiano, su cose che dobbiamo affrontare insieme: uso di alcol, permissivismo, mancanza di regole, mancanza di ascolto, ricorso a punizione e sgridate ma poi non essere presenti, pubblicità di sostanze dannose (a partire dal cibo spazzatura e alle bevande dolcificate).

1- Incidetevi sulla mano con il rasoio "f57" e inviate una foto al curatore

2 - Alzatevi alle 4.20 del mattino e guardate video psichedelici e dell'orrore che il curatore vi invia direttamente

3 - Tagliatevi il braccio con un rasoio lungo le vene, ma non tagli troppo profondi. Solo tre tagli, poi inviate la foto al curatore

4 - Disegnate una balena su un pezzo di carta e inviate una foto al curatore

5 - Se siete pronti a "diventare una balena" incidetevi "yes" su una gamba. Se non lo siete tagliatevi molte volte. Dovete punirvi

6 - Sfida misteriosa

7 - Incidetevi sulla mano con il rasoio "f57" e inviate una foto al curatore

8 - Scrivete "#i_am_whale" nel vostro status di VKontakte (VKontakte è il Facebook russo, ndr)

9 - Dovete superare la vostra paura

10 - Dovete svegliarvi alle 4.20 del mattino e andare sul tetto di un palazzo altissimo

11 - Incidetevi con il rasoio una balena sulla mano e inviate la foto al curatore

12 - Guardate video psichedelici e dell'orrore tutto il giorno

13 - Ascoltate la musica che vi inviano i curatori

14 - Tagliatevi il labbro

15 - Passate un ago sulla vostra mano più volte

16 - Procuratevi del dolore, fatevi del male

17 - Andate sul tetto del palazzo più alto e state sul cornicione per un po' di tempo

18 - Andate su un ponte e state sul bordo

19 - Salite su una gru o almeno cercate di farlo

20 - Il curatore controlla se siete affidabili

21 - Abbiate una conversazione "con una balena" (con un altro giocatore come voi o con un curatore) su Skype

22 - Andate su un tetto e sedetevi sul bordo con le gambe a pensoloni

23 - Un'altra sfida misteriosa

24 - Compito segreto

25 - Abbiate un incontro con una "balena"

26 - Il curatore vi dirà la data della vostra morte e voi dovrete accettarla

27 - Alzatevi alle 4.20 del mattino e andate a visitare i binari di una stazione ferroviaria

28 - non parlate con nessuno per tutto il giorno

29 - Fate un vocale dove dite che siete una balena

dalla 30 alla 49 - Ogni giorno svegliatevi alle 4. 20 del mattino, guardate i video horror, ascoltate la musica che il curatore vi mandi, fatevi un taglio sul corpo al giorno, parlate a "una balena"

Malattia mano-bocca-piedi: la guida che vorrei dare a ogni genitore

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